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/ Amiga Plus 2000 #1 / Amiga Plus CD - 2000 - No. 1.iso / Tools / Dev / Meshwriter_lib / Library / samples / ground.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-12-03  |  2KB  |  67 lines

  1. /*
  2. **      $VER: ground.c 1.00 (20.3.1999)
  3. **
  4. **      Creation date     : 20.3.1999
  5. **
  6. **      Description       :
  7. **         MeshWriter testprogram shape module.
  8. **
  9. **
  10. **      Written by Stephan Bielmann
  11. **
  12. */
  13.  
  14. /*************************** Includes *******************************/
  15.  
  16. #include <meshwriter/meshwriter.h>
  17. #include <pragma/meshwriter_lib.h>
  18.  
  19. /**************************** Defines *******************************/
  20.  
  21. /*********************** Type definitions ***************************/
  22.  
  23. /********************** Private functions ***************************/
  24.  
  25. /********************** Public functions ****************************/
  26.  
  27. /********************************************************************\
  28. *                                                                    *
  29. * Name         : ground                                              *
  30. *                                                                    *
  31. * Description  : Draws a multicolored ground mesh. By setting all    *
  32. *                vertice values direct as fixed values.              *
  33. *                                                                    *
  34. * Arguments    : mesh    IN  : An initialized mesh handle.           *
  35. *                                                                    *
  36. * Comment      :                                                     *
  37. *                                                                    *
  38. \********************************************************************/
  39. void ground(ULONG mesh) {
  40.   ULONG mat1,mat2;
  41.   TOCLColor color;
  42.   TOCLVertex v1,v2,v3;
  43.     
  44.   MWLMeshMaterialAdd(mesh,&mat1);
  45.   color.r=255,color.g=0,color.b=0;
  46.   MWLMeshMaterialDiffuseColorSet(mesh,mat1,&color);
  47.   MWLMeshMaterialNameSet(mesh,mat1,"rot");
  48.   MWLMeshMaterialShininessSet(mesh,mat1,1);
  49.   MWLMeshMaterialTransparencySet(mesh,mat1,0);
  50.  
  51.   MWLMeshMaterialAdd(mesh,&mat2);
  52.   color.r=0,color.g=0,color.b=255;
  53.   MWLMeshMaterialDiffuseColorSet(mesh,mat2,&color);
  54.   MWLMeshMaterialNameSet(mesh,mat2,"blau");
  55.   MWLMeshMaterialShininessSet(mesh,mat2,1);
  56.   MWLMeshMaterialTransparencySet(mesh,mat2,0);
  57.  
  58.   MWLMeshNameSet(mesh,"Ground");
  59.  
  60.   v1.x=-10,v1.y=-10,v1.z=0;v2.x=10,v2.y=10,v2.z=0;v3.x=-10,v3.y=10,v3.z=0;
  61.   MWLMeshTriangleAdd(mesh,mat1,&v1,&v2,&v3);
  62.   v1.x=-10,v1.y=-10,v1.z=0;v2.x=10,v2.y=-10,v2.z=0;v3.x=10,v3.y=10,v3.z=0;
  63.   MWLMeshTriangleAdd(mesh,mat2,&v1,&v2,&v3);
  64. }
  65.  
  66. /************************* End of file ******************************/
  67.